جوجل تكشف عن شاشة عالية الدقة لنظارات الواقع الافتراضي

غير مصنف التعليقات على جوجل تكشف عن شاشة عالية الدقة لنظارات الواقع الافتراضي مغلقة

جوجل تكشف النقاب عن شاشة OLED بقياس 4.3 إنش مع كثافة 1443 بيكسل بالإنش مخصصة لنظارات الواقع الافتراضي.

خلال العام الماضي، أعلنت جوجل عن مشروع سري لتوفير شاشات عالية الدقة للواقع الافتراضي، وذلك بعد أن أصبحت تقنيات الواقع الافتراضي قابلة للاستخدام بشكل ممتع بعد عقود من الجهود المتواصلة لتطوير هذه التقنية.

والآن تكشف جوجل النقاب رسميًا عن شاشة OLED عالية الدقة في معرض Display Week 2018، بحيث تتضمن هذه الشاشة ثلاثة أضعاف عدد البيكسلات المتوفرة في شاشة النظارات المقدمة من شركات HTC و Oculus.

وتعاونت جوجل مع إل جي من أجل تطوير هذه الشاشة التي تأتي بكثافة 1443 بيكسل بالإنش، مع مجال رؤية واسع، مما يجعلها مثالية للواقع المعزز والافتراضي للأجهزة المحمولة.

وفي وقت سابق من عام 2017، شرح Clay Bavor رئيس قسم الواقع الافتراضي والغامر ضمن شركة جوجل أن الهدف النهائي لعملاقة البحث يتمثل في توفير تجربة واقع افتراضي حقيقية تمامًا، وللوصول إلى هذه النقطة من الناحية التقنية، فإن هناك حاجة لتوافر شاشات بدقة بصرية أكبر من خلال حصولها على وضوح أفضل ومجال رؤية أوسع.

وبالحديث عن هذه الشاشة، فإنها تأتي بقياس 4.3 إنش وبدقة 3840×4800 بيكسل (18 ميغابيكسل)، مع معدل تحديث يبلغ 120 هيرتز، ومجال رؤية 120×96 FOV، مع إشارة جوجل إلى أن الحد الأقصى للرؤية البشرية هو 9600×9000 أو FOV 160×150 أو 2183 بيكسل بالإنش.

ووفقًا لجوجل فإن هناك حاجة لوجود المزيد من البيكسلات من أجل توفير تجربة استخدام أفضل، بحيث أن الشاشة الجديدة توفر دقة صور مذهلة بالمقارنة مع نظارات الواقع الافتراضي مثل نظارة إتش تي سي HTC Vive Pro بحيث تتضمن هذه النظارة شاشة بقياس 3.5 إنش وبدقة 1440×1600 بيكسل لكل عين وبكثافة 615 بيكسل بالإنش مع معدل تحديث 90 هيرتز ومجال رؤية 110 درجة.

في حين توفر نظارة HTC Vive شاشة بقياس 3.6 إنس بدقة 1080×1200 بيكسل لكل عين وكثافة 448 بيكسل بالإنش مع معدل تحديث 90 هيرتز ومجال رؤية 110 درجة.

تجدر الإشارة إلى عدم وجود معلومات مؤكدة حول متى يمكننا توقع رؤية هذه الشاشة في السوق، حيث من الواضح أن جوجل قامت بعرض هذه الشاشة كدليل على إمكانية توافرها، ولا يوجد لديها في الوقت الحالي مخطط لاستخدامها ضمن أي من المنتجات الاستهلاكية.

المصدر

The post جوجل تكشف عن شاشة عالية الدقة لنظارات الواقع الافتراضي appeared first on أردرويد.

النسخة 66 من متصفح كروم تضيف دعمًا تجريبيًا لنظارات الواقع الافتراضي

غير مصنف التعليقات على النسخة 66 من متصفح كروم تضيف دعمًا تجريبيًا لنظارات الواقع الافتراضي مغلقة

يعد جوجل كروم Chrome متصفحًا رئيسيًا على مختلف الأجهزة والأنظمة، وذلك تبعًا لامتلاكه أكثر من مليار مستخدم.

قبل عدة أيام، أصدرت شركة جوجل النسخة 66 من متصفحها للويب Chrome 66 لأنظمة التشغيل ويندوز وماك ولينكس وأندرويد، والتي جلبت معها العديد من التعديلات على التصميم، ولكن معظمها لا يزال يتطلب تفعيلها، وفي الوقت نفسه، هناك تغييرات فيما يتعلق بإمكانية تشغيل الوسائط تلقائيًا، بالإضافة إلى ميزات الأمان ومطوري البرامج المعتادة.

ويبدو أن عملاقة البحث قامت بتوسيع دعم الواقع الافتراضي VR ضمن متصفحها للويب لعرض تطبيقات الواقع الافتراضي المستندة إلى الويب من خلال أجهزة شركة Oculus التابعة لفيسبوك، حيث تعمل نسخة المتصفح المخصصة لنظام التشغيل ويندوز بشكل ضمني مع نظارة Oculus Rift وأجهزة التحكم من Oculus.

هذا الدعم يأتي بعد مرور عدة أشهر على دعم المتصفح لمعيار WebVR، بحيث يعد دعم الواقع الافتراضي ضمن المتصفح جزء من جهود جوجل لدمج هذا المعيار الناشئ، مما يتيح للمطورين نشر تطبيقات الواقع الافتراضي عبر الويب، دون الحاجة إلى قيام المستخدمين بتنزيل تلك التطبيقات، مع إمكانية الوصول إلى المستخدمين بسهولة أكبر عبر مجموعة متنوعة من النظارات.

وتتطلب هذه الميزة في الوقت الحالي نظام ويندوز 10، مع تثبيت Steam و SteamVR، ويمكن تفعيلها من خلال الانتقال إلى chrome://flags، ومن ثم تفعيل خيار #openvr، ومن ثم زيارة صفحة تستخدم WebVR مثل Within VR و Google WebVR Experiments، بحيث يتم تشغيل نظام SteamVR ويبدأ عرض المحتوى على نظارة الواقع الافتراضي.

ويبدو أن الدعم يقتصر في الوقت الحالي على نظارة Oculus Rift، ولا توجد أي معلومات حول ما إذا كانت جوجل تخطط لإضافة دعم لنظارة Samsung Gear من سامسونج أيضًا، مع الإشارة إلى أن جوجل ليست الشركة الوحيدة التي تستثمر في معيار WebVR، إذ تعد شركة موزيلا المسؤولة عن متصفح فايرفوكس إحدى أكبر الداعمين لمعيار WebVR.

تجدر الإشارة إلى حصول نسخة أندرويد من متصفح كروم على دعم WebVR فيما يتعلق بنظارات Daydream و Cardboard منذ فترة، وفي العام الماضي أضاف كروم القدرة على تصفح أي صفحة ويب عادية من خلال نظارة Daydream، وفي الوقت نفسه، فقد عملت جوجل على دعم الأنظمة الأساسية المخصصة للواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HTC Vive، وذلك عبر قيامها بتوفير العديد من تطبيقاتها مثل Google Earth لهذه النظارات.

المصدر

The post النسخة 66 من متصفح كروم تضيف دعمًا تجريبيًا لنظارات الواقع الافتراضي appeared first on أردرويد.

جوجل تستحوذ على شركةطورت تقنية قد تجعلها تهيمن على سوق الواقع الافتراضي

أخبار أندرويد التعليقات على جوجل تستحوذ على شركةطورت تقنية قد تجعلها تهيمن على سوق الواقع الافتراضي مغلقة

في الأسبوع الماضي، عرضت شركة جوجل تطبيقًا جديدًا لعرض صور غامرة في الواقع الافتراضي، كما عرضت تقنيةً متعددةً الكاميرات لالتقاط تلك الصور، ويبدو الآن أنه قد تكون هناك خطط لتعزيز ذلك باستخدام تقنية رائدة من قِبل طرف ثالث.

إذ نقل موقع TechCrunch عن مصادر متعددة أن شركة جوجل استحوذت على Lytro، وهي شركة ناشئة في مجال التصوير، بدأت في عام 2006 كشركة كاميرات ثم تطورت للتخصص في تقنية المجال الضوئي وبيانات العمق التي يُتوقع لها أن تشكل مستقبل الواقع الافتراضي.

وبحسب الموقع، فقد بلغت قيمة الصفقة، وفقًا لأحد المصادر، نحو 40 مليون دولار أمريكي، أو 25 مليون دولار أمريكي، وفقًا لمصدر آخر. هذا وتتضمن الصفقة استحواذ جوجل على 59 براءة اختراع تتعلق بتقنية المجال الضوئي وتقنيات التصوير الرقمي الأخرى.

وتسمح التقنيات الخاصة بشركة Lytro بإنشاء كاميرات تدعم تقنية المجال الضوئي ويمكنها أن تسمح بإعادة التركيز بعد التقاط الصورة عن طريق التقاط الألوان والشدة واتجاه الأشعة الضوئية مع كل لقطة.

وقد طورت الشركة في عام 2015، جهازًا يمكنه التقاط “حجم المجال الضوئي” أو “البيانات من جميع الاتجاهات في أي مكان داخل حجم معين”. وهذا يسمح “بإنشاء مشاهد افتراضية من أي نقطة، تواجه أي اتجاه، مع أي مجال نظر”.

هل تساهم مثل هذه الخطوات من جوجل في هيمنتها إلى سوق الواقع الافتراضي؟ شاركنا رأيك بالتعليقات.

المصدر

المصدر: جوجل تستحوذ على شركةطورت تقنية قد تجعلها تهيمن على سوق الواقع الافتراضي

جوجل تخطط لعرض شاشة عالية الدقة لنظارات الواقع الافتراضي

غير مصنف التعليقات على جوجل تخطط لعرض شاشة عالية الدقة لنظارات الواقع الافتراضي مغلقة

جوجل تستعد لكشف النقاب عن شاشة OLED بقياس 4.3 إنش مع كثافة 1443 بيكسل بالإنش مخصصة لنظارات الواقع الافتراضي.

بعد عقود من الجهود المتواصلة أصبحت تقنيات الواقع الافتراضي قابلة للاستخدام بشكل ممتع، حيث لم يكن من الممكن سابقًا تحقيق الأحلام الكبيرة لمبتكري الواقع الافتراضي من خلال الأجهزة والبرمجيات المتوفرة، ولكن مع التطور الحاصل اليوم فإن هناك قدر كبير من الإمكانيات التي تمكنهم من الحصول على الكثير، بحيث من المفترض أن تشكل النظارات التي تتضمن شاشات ذات كثافة بيكسلات عالية أحد مفاتيح التطور القادم للواقع الافتراضي.

وخلال العام الماضي، أعلنت جوجل عن مشروع سري لتوفير شاشات عالية الدقة للواقع الافتراضي، ويبدو أنها تستعد خلال نسخة هذا العام من المعرض التجاري Display Week المزمع عقده أواخر شهر مايو لكشف النقاب عن شاشة OLED بقياس 4.3 إنش وبدقة 5500×3000 بيكسل بكثافة تصل إلى 1443 بيكسل بالإنش، مع معدل تحديث 120 هيرتز.

ووفقًا لجوجل فإن هناك حاجة لوجود المزيد من البيكسلات من أجل توفير تجربة استخدام أفضل، بحيث أن الشاشة الجديدة توفر دقة صور مذهلة بالمقارنة مع نظارات الواقع الافتراضي مثل نظارة سامسونج Odyssey الحالية ونظارة إتش تي سي القادمة HTC VIVE Pro بحيث تتضمن هذه النظارات شاشات من نوع AMOLED بقياس 3.5 إنش وبدقة 2880×1600 بيكسل وبكثافة 615 بيكسل بالإنش، في حين توفر نظارات Oculus Rift و HTC Vive شاشات من نوع AMOLED بقياس 3.54 إنس وبمعدل تحديث 90 هيرتز.

وبالرغم من أن المعلومات تشير إلى أن هذه الشاشة مطورة من قبل جوجل بالشراكة مع إل جي LG Display، إلا أنه لم يتم بعد التأكد من هذه الشراكة، وبالنظر إلى هذه الدقة العالية والبيانات المرتبطة فإن هناك حاجة إلى استخدام جهاز حاسب عالي الأداء لتشغيل الألعاب، وبحسب جوجل فإنها تعمل على استخدام تقنية جديدة للتبع العين للمساعدة في تخفيف العبء على أجهزة الحاسب الشخصية.

تجدر الإشارة إلى أنه من المفترض قيام جوجل بالإعلان عن الشاشة بتاريخ 22 مايو القادم، إلا أنه ليس من الواضح بعد ما إذا كانت جاهزة للاستخدام في أي وقت قريب، وقد أبدت جوجل خلال الفترة الماضية اهتمامًا بنظارات الواقع الافتراضي المحمولة أو المرتبطة بجهاز الحاسب.

المصدر

المصدر: جوجل تخطط لعرض شاشة عالية الدقة لنظارات الواقع الافتراضي

إتش تي سي تسعى لتطوير نظارة محمولة للواقع افتراضي مع غلاف مغناطيسي للهواتف

غير مصنف التعليقات على إتش تي سي تسعى لتطوير نظارة محمولة للواقع افتراضي مع غلاف مغناطيسي للهواتف مغلقة

يُظهر من ملف براءة الاختراع أن النظارة سوف تقدم تجربة شبيهة بنظارة Cardboard من جوجل، ولكن على نحو أبسط.

بعد الأداء المتضائل في قطاع الهواتف الذكية، الذي تم في شهر أيلول/سبتمبر الماضي بيع جزء منه لشركة جوجل مقابل 1.1 مليار دولار أمريكي، وبالنظر للنجاح الذي حققته نظارة HTC Vive قبل ذلك، حولت شركة إتش تي سي في السنوات الأخيرة تركيزها إلى الواقع الافتراضي.

وفي إطار هذا التوجه الجديد من الشركة التايوانية، أظهر ملف نشره مكتب الولايات المتحدة لبراءات الاختراع والعلامات التجارية USPTO أن إتش تي سي تعتزم تطوير نظارة محمولة للواقع الافتراضي مع غلاف حماية مغناطيسي للهاتف.

وتصف براءة الاختراع “نظام عدسات وملحق” يتألف من جزئين، الأول هو غلاف حماية الهدف منه استضافة هاتف ذكي وعلى ظهر الغلاف لوحة مغناطيسية، أما الجزء الآخر، فهما عدستان قابلتان للطي يمكن ربطها مغناطيسيًا بالغلاف.

وبمجرد إزالة الهاتف من الغلاف، يمكن طي المنظومة لتبدو وكأنها نظارة واقع افتراضي صغيرة تعتمد على شاشة الهاتف، ومن المتوقع أن تقدم النظارة تجربة شبيهة بنظام Cardboard من جوجل، إذ يوضع الهاتف داخلها ويتعين على المستخدم الإمساك بالنظارة لمشاهدة محتوى الواقع الافتراضي على الهاتف.

وفي إطار التركيز على مجال الواقع الافتراضي أيضًا، كان يُفترض أن تطلق إتش تي سي نظارة واقع افتراضي مستقلة تدعم منصة Daydream من جوجل، ولكنها قررت إلغائها، إلا أنها أعلنت حديثًا عن الجيل الثاني من نظارة الواقع الافتراضي التابعة لها، الذي تم إطلاقه تحت اسم Vive Pro.





ما رأيك بأداء إتش تي سي في سوق الواقع الافتراضي؟ أتعتقد أنها ستحقق النجاح الذي يعوض خسائرها في قطاع الهواتف الذكية؟

المصدر

المصدر: إتش تي سي تسعى لتطوير نظارة محمولة للواقع افتراضي مع غلاف مغناطيسي للهواتف

إتش تي سي تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ الرّائدة Vive Pro

أخبار أندرويد التعليقات على إتش تي سي تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ الرّائدة Vive Pro مغلقة

بعيدًا عن الأزمة المالية الخانقة وانخفاض مبيعات الهواتف الذكية، تمكّنت شركة إتش تي سي من بناء اسمٍ صلب في سوقٍ جديد وواعد: الواقع الافتراضيّ، حيث تمتلك الشركة نظارة HTC Vive التي يراها الكثيرون الأفضل بهذا المجال. الآن وضمن معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2018، تستمر الشركة بهذه الريادة عبر الكشف عن نظارة HTC Vive Pro المعززة بعددٍ من التقنيات الجديدة وتحسيناتٍ على الشكل والتصميم.

لا يبدو أنه يوجد خطط حالية من قبل الشركة التايوانية للكشف عن أي هاتفٍ ذكيّ، خصوصًا أنه لم يمر فترة طويلة على إطلاق هاتفها الرّائد HTC U11 Plus. من ناحيةٍ أخرى، ومع تجاوز عمر نظارة HTC Vive السنتين (بتصميمها الأصليّ) فإن الوقت قد حان لإطلاق الجيل الجديد الذي من شأنه توفير تجربة استخدام أفضل بكثير بالمقارنة مع الجيل الأول، خصوصًا أن الشركة سبق وأن كشفت عن نظارة Vive Focus التي تعمل بشكلٍ منفصل وبدون الحاجة لربطها مع أي عتادٍ خارجيّ (هاتف ذكيّ أو حاسوب).

أول الأمور التي يجب ملاحظتها في النظارة الجديدة هي الشكل: قامت إتش تي سي بإضافة سماعات رأس جانبية مدمجة في النظارة بالإضافة لتزويد النظارة بقطعةٍ بلاستيكية على ناحيتها الخلفية والتي تتيح تعديل حجمها بما يناسب حجم رأس المستخدم وذلك لتوفير أريحيةٍ عالية.

ثاني الأمور التي تم تعزيزها هي الشاشتين الداخليتين للنظارة والتي تم تصنيعها باستخدام تقنية OLED وبدقةٍ كلية قدرها 2880×1600 بيكسل، وهو ما يوّفر تحسينًا في الدقة بمقدار 78% بالمقارنة مع الجيل السابق من النظارة. وبما أن تقديم تجربة صوتية فريدة هي أحد الأمور التي اشتهرت بها الشركة التايوانية، فإنها لم تنسَ تطوير هذا الجانب في نظارتها الجديدة: تم تعزيز سماعات الرأس بتقنية إخراج الصوت عالي النقاوة Hi-Fi Audio مع تزويدها بمكيروفون يتمتع بالقدرة على عزل الضجيج Noise Cancellation. أخيرًا، ومن أجل تزويد أعلى وضوح وإظهارٍ ممكنين، قامت إتش تي سي بإضافة كاميرتين أماميتين للنظارة.




بشكلٍ عام، قامت إتش تي سي بإضافة تحسينات على مختلف النواحي المتعلقة بتجربة الاستخدام بما يجعلها أكثر تكاملًا مقارنةً مع الجيل الأول وبما يساهم بتوفير تجربة واقع افتراضيّ ممتعة وغنية بالتفاصيل الدقيقة وعالية الوضوح. يجب التذكير أن نظارة Vive Pro ليست من النوع المستقل، وهذا يعني أنها لا تمتلك عتادًا حاسوبيًا خاصًا بها، بل يجب ربطها مع حاسوبٍ خارجيّ الذي بدوره يتولى عملية معالجة المعلومات والبيانات الآتية من النظارة، وهنا يجب الإشارة إلى أنه يفضّل أن يكون من الحواسيب ذات الأداء الرسوميّ العالي.

وبنفس السياق، وضمن إطار التطويرات التي تم إجراؤها لتحسين تجربة الاستخدام ككل، قامت إتش تي سي بإطلاق جهاز Vive Wireless Adapter والذي يتيح ربط النظارة مع الحاسب بشكلٍ لاسلكيّ، وهو أمرٌ ممتاز نظرًا لأن الطريقة الأساسية لاتصال النظارة مع الحاسب هي عبر الأسلاك الطويلة، والتي تقيّد حركة المستخدم أثناء الاستخدام. قامت إتش تي سي بصناعة المحوّل الجديد اعتمادًا على تقنية Intel WiGig التي تتيح نقل البيانات لاسلكيًا بسرعاتٍ من رتبة غيغابِت/ثانية، والرّائع أن الجهاز الجديد متوافق مع الجيل الأول من النظارة. سيتم طرح جهاز Vive Wireless Adapter خلال الربع الثالث من العام الحاليّ.

وفيما يتعلق بمجال الخدمات، قامت إتش تي سي بأمرين هامين: الأول هو إعادة تصميم متجر Viveport، حيث تم التخلي عن تصميمه القديم المعتمد على عرض المعلومات ثنائيّ الأبعاد وتوفير تصميمٍ جديد يعتمد بالكامل على الواقع الافتراضيّ ثلاثي الأبعاد، كما قامت الشركة بتحديث متصفح الفيديوهات الخاص بالنظارة Vive Video Player وجعله مدمجًا مع منصة عرض الفيديوهات Vimeo لتسهيل عرض محتوى الواقع الافتراضيّ المتوّفر ضمنها.

لم تكشف إتش تي سي عن أي معلوماتٍ أكيدة حول السعر المحتمل للنظارة الجديدة أو جهاز Vive Wireless Apdater، وستبدأ الشركة بتوفيرها بدءًا من الربع الحاليّ للمستخدمين ولكن بشكلٍ محدود، حيث سيتم البدء مع المستخدمين الذين سبق وأن اقتنوا نظارة HTC Vive، والتي أكدت إتش تي سي أنها ستستمر ببيعها خلال العام الحاليّ أيضًا.

ما رأيكم بنظارة HTC Vive Pro الجديدة؟ هل سبق وأن جربتم أحد نظارات الواقع الافتراضيّ؟ ما رأيكم بها؟ شاركونا خبرتكم ضمن التعليقات.

المصدر

المصدر: إتش تي سي تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ الرّائدة Vive Pro

إتش تي سي تكشف عن نظارة Vive Focus المُستقلة للواقع الافتراضيّ

غير مصنف التعليقات على إتش تي سي تكشف عن نظارة Vive Focus المُستقلة للواقع الافتراضيّ مغلقة

أعلنت اليوم شركة إتش تي سي التايوانية عن نظارة الواقع الافتراضيّ الجديدة الخاصة بها Vive Focus وذلك ضمن مؤتمر مطوري فايف Vive Developing Conference التي أقامته في العاصمة الصينية بكين. تأتي النظارة كتطويرٍ وتحديثٍ كبير لنظارة الواقع الافتراضيّ HTC Vive التي حققت عبرها الشركة نجاحًا كبيرًا في سوق تطبيقات وخدمات الواقع الافتراضيّ.

تتميز النظارة الجديدة بكونها تعمل بشكلٍ مستقل اعتمادًا على عتادها الخاص، بدون الحاجة لربطها مع الحاسب أو الهاتف الذكيّ، بخلاف معظم نظارات الواقع الافتراضيّ المتوّفرة حاليًا في الأسواق والتي يتم استخدامها عبر الربط مع الحاسب أو الهاتف.

فيما يتعلق بالمواصفات العتادية، لم توّفر إتش تي سي الكثير من المعلومات: الشاشة الداخلية للنظارة مصنعة بتقنية AMOLED مع تصميمها بزمن تأخير Lattency منخفض، بالإضافة لاعتمادها على شريحة Snapdragon 835 من كوالكوم. تقول إتش تي سي أن نظارتها هي الأولى من نوعها التي تعتمد على نظام تعقب بست درجات حرية 6DoF والذي من شأنه منح المستخدم دقةً أعلى في معرفة موضع ومكان المستخدم أثناء حركته.

لم تحدد إتش تي سي موعد طرح الرّسمي لنظارتها الجديدة أو حتى سعرها، وهي مخصصة حاليًا للسوق الصينية حيث تم التعاون مع العديد من المطورين وصناع المحتوى لتزويد النظارة بالتطبيقات المختلفة. فيما يتعلق بالنسخة العالمية منها، فمن المتوّقع أن تصدر بالتعاون مع جوجل ضمن مشروع DayDream VR، حيث تم الكشف لأول مرة عن مشروع النظارة ضمن مؤتمر مطوري جوجل Google I/O 2017، ووقتها كشفت جوجل عن مشروع بناء نظارة واقع افتراضي مستقلة لا تحتاج للربط مع الحاسب أو الهاتف الذكيّ بالتعاون مع إتش تي سي. الآن ومع قيام الأخيرة بالكشف عن نظارة Vive Focus بشكلٍ رسميّ في الصين بدون أن تكون مدعومة من منصة DayDream VR، فإنه من المتوقع أن إطلاق النسخة العالمية منها في وقتٍ لاحق وبالتعاون مع جوجل.

يذكر أن فيسبوك كانت قد أطلقت سابقًا نظارة Oculus Go التي تعمل أيضًا بشكلٍ مستقل وبدون الحاجة لربطها مع الحاسب أو الهاتف الذكيّ، مع توقع توّفرها بداية العام المقبل.

المصدر

المصدر: إتش تي سي تكشف عن نظارة Vive Focus المُستقلة للواقع الافتراضيّ

فيسبوك تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ Oculus Go التي تعمل بدون الحاجة للربط مع الهاتف أو الحاسوب

غير مصنف التعليقات على فيسبوك تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ Oculus Go التي تعمل بدون الحاجة للربط مع الهاتف أو الحاسوب مغلقة

كشفت اليوم شركة فيسبوك عن نظارتها الجديدة للواقع الافتراضيّ Oculus Go والتي تأتي كتطويرٍ جديد ومتقدم بهذا المجال، من ناحية تصميم النظارة الجديدة بعتادٍ قويّ يجعلها قادرة على العمل بدون الحاجة لربطها مع حاسوب أو هاتفٍ ذكيّ.

ما قد يكون مفاجئًا للجميع هو أن فيسبوك إحدى أكبر الشركات بمجال الواقع الافتراضيّ، حيث قامت الشركة مسبقًا بشراء مشروع Oculus Rift بالكامل واستثماره وتطويره ليصبح واجهتها الفعلية بالمجال الصاعد الجديد، أي تطبيقات وأجهزة الواقع الافتراضي، حيث تعتبر النظارة من الأفضل في السوق إلى جانب HTC Vive الخاصة بإتش تي سي.

ومع قيام إتش تي سي سابقًا بالإعلان عن نظارة Vive Standalone التي سيكون بالإمكان استخدامها اعتمادًا على عتادها الداخليّ بدون الحاجة لاستخدام أي عتادٍ خارجيّ آخر، توّجب على فيسبوك الدخول أيضًا على نفس الخط والكشف عن Oculus Go من أجل الإبقاء على المنافسة بأعلى مستوى مع الشركة التايوانية.

فيما يتعلق بالمواصفات التقنية، ستمتلك النظارة الجديدة شاشة داخلية مصنوعة بتقنية LCD ولكن بدقةٍ كبيرة 1440×2560 بيكسل والمرفقة مع عدساتٍ داخلية تؤمن المشاهدة بزاويةٍ عريضة لأفضل أداءٍ ممكن لتجربة الواقع الافتراضيّ.

ستتضمن النظارة مكبراتٍ صوتية مدمجة بها والتي ستتوضع على جانبي حزام التثبيت ما يجعلها قريبة للأذن بشكلٍ كبير، مع تواجد منفذ سماعات تقليديّ بدقة 3.5 ميللي متر لمن يود استخدام سماعاتٍ منفصلة.

أحد الأمور الرائعة المتعلقة بالنظارة الجديدة هو توافقها مع نظارة Gear VR من سامسونج، بحيث سيكون بالإمكان استخدام كافة التطبيقات المخصصة لنظارة Gear VR على نظارة Oculus Go والعكس صحيح.

أخيرًا، تحدث الإعلان الرسميّ عن مشروعٍ آخر من فيسبوك بمجال الواقع الافتراضيّ والذي يحمل اسم Santa Cruz والذي يشتمل حاليًا على متحكمات حركة عالية الدقة مزودة بحساسات أشعة تحت حمراء ومتعقبات حركة والتي من شأنها توفير حركة أكثر انسيابية وسلاسة أثناء استخدام نظارات الواقع الافتراضيّ بمجال الألعاب، أو حتى بأي مجالٍ آخر قد يتضمن حركاتٍ معقدة.

فيما يتعلق بنظارة Oculus Go، لم تحدد فيسبوك الموعد الأكيد لطرحها في الأسواق، إلا أنها أكدت أن ذلك سيكون ببداية العام القادم مع سعرٍ قدره 199 دولار أمريكيّ.

المصدر

المصدر: فيسبوك تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ Oculus Go التي تعمل بدون الحاجة للربط مع الهاتف أو الحاسوب

ما بعد Gear VR: سامسونج تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ القوية HMD Odyssey

غير مصنف التعليقات على ما بعد Gear VR: سامسونج تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ القوية HMD Odyssey مغلقة

لا يبدو أن سامسونج ستترك أي مجال تقنيّ دون أن تنافس فيه لا بل وتتصدره، فبعد نجاحاتها الهائلة بسوق الهواتف الذكية والحواسيب المحمولة والأجهزة المنزلية (ولا ننسى طبعًا الرقاقات الإلكترونية والعتاد الحاسوبي)، تخطو الشركة الكورية خطوةً للأمام بمجال المنافسة في تطبيقات الواقع الافتراضيّ عبر الكشف عن نظارة HMD Odessey الجديدة.

سبق وأن كشفت سامسونج عن نظارتها الخاصة بالواقع الافتراضيّ وهي Gear VR التي يمكن استخدامها مع الهواتف الرائدة من عائلة Galaxy S، إلا أن المشكلة مع هذا النمط هو بمحدودية إمكانياتها إذ تعتمد على قوة المعالجة التي يقدمها الهاتف الذكيّ والتي لا تقارن بما يمكن أن يقدمه حاسوب شخصي منفصل، وبالتالي فإن النمط الآخر من نظارات الواقع الافتراضيّ، أي تلك المعتمدة على عتادٍ حاسوبيّ منفصل مع متحكماتٍ قابلة للارتداء، ستوّفر للمستخدم تجربةً ثريةً أكثر.

هنا تأتي نظارة HMD Odessey التي تم تخصيصها لتكون متوافقة مع منصة Windows Mixed Reality الخاصة بتطبيقات الواقع الافتراضيّ والواقع المعزز من مايكروسوفت والعاملة على أنظمة ويندوز 10، حيث سيكون بالإمكان استخدام النظارة بعد وصلها بالحاسب عبر البرنامج الخاص بمنصة Windows Mixed Reality.

عتاديًا، تمتلك النظارة الجديدة شاشتين داخليتين كل منها بقياس 3.5 إنش وبدقة 1440×1660 مصنوعة بتقنية AMOLED تعمل عند تردد تحديث هرتز Refresh Rate 90/60 مع كاميرتين تمتلك كل منها 6 درجات حرية بالاضافة لإمكانية الربط عبر منافذ HDMI 2.0 أو USB 3.0 مع حساس تسارع وجيروسكوب وبوصلة وحساس مسافة، وأخيرًا تمتلك النظارة متحكمين قابلين للارتداء باليدين.

لا نعلم حاليًا كيف سيكون أداء النظارات الجديدة، ولكن من المؤكد أن سامسونج تنوي المنافسة حاليًا بشكلٍ أكبر بسوق الواقع الافتراضي واستهداف اللاعبين الأساسيين مثل فيسبوك عبر نظارة Occulus Rift أو إتش تي سي عبر نظارتها الرائدة HTC Vive، وفي حين حققت سامسونج نجاحًا جيدًا عبر نظارة Gear VR المستخدمة مع الهواتف الذكية، لا يسعنا حاليًا إلا الانتظار لمعرفة فيما إذا كانت ستكون قادرة على تحقيق نفس النجاح بمجال النظارات عالية الأداء.

ستتوفر نظارة HMD Odessey الجديدة في أسواق الولايات المتحدة، كوريا، الصين، البرازيل، هونغ كونغ وذلك قبل نهاية العام الحاليّ وبسعرٍ قدره 499 دولار أمريكيّ.

المصدر

المصدر: ما بعد Gear VR: سامسونج تكشف عن نظارة الواقع الافتراضيّ القوية HMD Odyssey

جوجل تكشف عن الجيل الجديد من نظارة الواقع الافتراضيّ DayDream View

أخبار أندرويد التعليقات على جوجل تكشف عن الجيل الجديد من نظارة الواقع الافتراضيّ DayDream View مغلقة

لم تقم جوجل اليوم بالكشف عن هواتفها الرائدة فقط، بل احتضنت الشركة حدثًا “عتاديًا” ضخمًا شمل إطلاق مكبراتٍ صوتية ذكية جديدة وحاسب PixelBook وحتى سماعات لاسلكية ذكية، وكان من الضروريّ أن يتم الإعلان عن شيءٍ مرتبطٍ بالواقع الافتراضيّ كي يكتمل المشهد، وهو ما تم عبر إطلاق الجيل الجديد من نظارة DayDream View.

لم تحصل النظارة الجديدة على تعديلٍ جذريّ بالمقارنة مع الجيل الأول، حيث تم المحافظة على الشكل والتصميم الخارجيّ مع تحسينٍ لنوعية المواد المستخدمة بتغليف الهيكل الخارجيّ بالإضافة لتحسين جودة العدسات الخاصة بالنظارة.

فيما يتعلق بالتوافق، فإن النظارة الجديدة ستكون قابلة للاستخدام مع الهواتف التالية:

  • Pixel 2, Pixel 2 XL
  • Pixel, Pixel XL
  • Samsung Galaxy S8, S8 Plus
  • Samsung Galaxy Note 8
  • Moto Z, Moto Z2
  • Asus ZenFone AR
  • ZTE Axon 7
  • Huawei Mate 9 Pro

أخيرًا، ستتوفر النظارة الجديدة بثلاث خياراتٍ لونية: الرماديّ، الأسود والورديّ (أحمر؟) وذلك بسعرٍ قدره 99 دولار أمريكيّ مع عدم تحديد موعدٍ ثابتٍ لطرحها في الأسواق، ولو أن جوجل أكدت أن ذلك سيكون خلال العام الحاليّ وذلك بالنسبة لعددٍ من الدول الأوروبية بالإضافة لأمريكا وكندا.

المصدر

المصدر: جوجل تكشف عن الجيل الجديد من نظارة الواقع الافتراضيّ DayDream View

أندرويد للعرب © 2024 WP Theme & Icons by N.Design Studio | تعريب قياسي
التدويناتRSS | التعليقاتRSS | تسجيل الدخول